기타(이론)/컴퓨터학과 이론(16)
-
[데이터 분석가]
채용공고를 읽어보라 회사의 채용공고 지원자의 가장 좋은 방법 : 현직자 분들과 만나는 것. 쉽지 않기 때문에 채용공고를 잘 읽어봐야 함. 1. 배경 설명 2. 포지션 상세 설명 - 자격요건에 자주 나오는 것들 중심으로 공부를 해야 선택의 폭이 늘어난다. - 모르는 단어가 나오면 계속 찾아보면서도 업계 관련 용어들을 익힐 수 있다. 3. 기타 정보
2023.09.05 -
[파이썬] 기초
스스로 얻은 내용 # 아래의 리스트처럼 숫자가 들어있는 문자열 형태로 되어있는 배열을 sort()를 사용해 숫자기준 오름차순으로 정렬하는 방법 original_list = ['5', '2', '9', '1', '-5', '10'] # 숫자 기준으로 오름차순으로 정렬 original_list.sort(key=int) # 결과 출력 print(original_list) # 소문자로 변환 my_string=my_string.lower() # 문자열을 리스트로 자료형 변환 my_string=list(my_string) # sort()를 활용해 정렬 my_string.sort() # 리스트를 문자열로 자료형 변환, 앞의 ' '에는 사이에 들어갈 문자를 넣기 answer = ''.join(s for s in my_..
2023.09.02 -
[면접] 1분 자기소개
경험셀렉션 내가 어떤 경험이 있길래, 이 회사가 나를 뽑아야 하냐? 매력포인트 선별. 필살기 3~5개를 기업에 맞게 적용. 기업에 맞게 필살기를 계속 바꾼다. 프로젝트, 역할, 성과 : 10개이상 써보고, 가장 강력하다고 생각(성공크기가 큰 것) 5가지만 정해보고 회사에 맞게 순서를 바꾸자. 엘레베이터 TEST 내릴 때까지 자기소개를 계속 연습하는 것. 짧은 시간 내에 마케팅 관점 면접관이 관심없으면 끝. 니즈에 잘 맞춰서. 경험이 아무리 많아도 면접관의 언어로 설명하지 않는다면,, 유사경험(필수_어떻게 연결시켜요?) 성공경험 인사이트(포장지) 유사경험을 위해 지원동기 현직자 인터뷰, 경제신문 스크랩 산업과 기업에 대한 정보들을 스크랩해두라. 가장 늦었다고 생각할 때가 가장 빠른 때이다. 1분 자기소개 ..
2023.08.18 -
[C언어] memcpy, strcpy
memcpy 메모리를 복사하기 위한 함수. 문자열 포인터["a","b","c"] 에서는 제대로 동작하지 않기 때문에 strcpy를 사용해야 한다. 단일 문자를 복사하기 위해서는 직접 대입 연산자 '='를 사용해야 한다. 특히 단일 문자를 비교할 때는 작은 따옴표를 사용해야 함. memcpy(void* destination, const void* source, size_t num); destination : 데이터가 복사될 곳의 주소 source : 데이터가 위치한 주소 num : 복사할 데이터의 수 EX) memcpy(&answer[s], string, len); //가능 strcpy 문자열 복사에 사용 strcpy(str1, str2) str2를 str1에 복사한다. str1을 반환, \0도 복사함. ..
2023.07.31 -
[유니티] 쯔꾸르 게임 제작하기 : 캐릭터 애니메이션
애니메이션을 포함해서 잘 움직여진다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; public class MovingObjects : MonoBehaviour { public float speed; private Vector3 vector; public float runSpeed; private float applyRunSpeed; private bool applyRunFlag = false; public int walkCount; private int currentWalkCount; private bool canMove = true; private Anim..
2023.07.23 -
[유니티] 쯔꾸르 게임 제작하기 : 캐릭터 움직이기
Input.GetAxisRaw("Horizontal") 우 방향키가 눌리면 1 리턴, 좌 방향키가 눌리면 -1 리턴 Input.GetAxisRaw("Vector") 상 방향키가 눌리면 1 리턴, 하 방향키가 눌리면 -1 리턴 쯔꾸르 식 한 칸씩 움직이기 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering; public class MovingObjects : MonoBehaviour { public float speed; private Vector3 vector; public float runSpeed; private float applyRunSpeed; private..
2023.07.23